茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“空白的全角字符和半角字符来补位……,像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把¤

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

(这些都是数字符号英文) 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度……我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔沙。……》是一部Unreal 4引擎制作的恐怖游戏,10岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗DDD……大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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有了这个常用汉字表,我们就可以这张表来生成贴图。……我现在面临的选择就是什么来做。……那么 Lua 呢?

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……制作像素化文字shader我这里字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

indienova.com/game/kingdoms-of-gridworld/

一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……开发者的话来说就是:Candy Crush 对你来说深度不够?Starcraft 太有深度?……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……fontData可被用于名为dynamicFont的抽象容器,后者可以决定如何渲染这个字体,dynamicFont

版本:Early Access


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